讲白了,历史就是个巨大的草台班子,而我们今天聊的这几位,就是历史上最硬核的几个付费玩家兼垃圾游戏策划。他们用别人的命给自己刷经验,把人间这个服务器搞得乌烟瘴气,留下一堆至今无法修复的BUG和服务器永久伤痕。
你以为历史是英雄的史诗?拉倒吧,历史的本质,往往是一小撮人如何设计出一套让大多数人玩不下去的垃圾游戏,然后自己当GM,开外挂,最后服务器崩了,大家一起买单。
今天,我们就来盘点一下,那些把真实世界当成大型氪金网游,并且把数值策划干到妈都不认识的“人间恶人”。
1. 秦二世胡亥:顶级账号的败家体验官
咱们先说胡亥,这位老哥可以说是游戏史上最典型的“败家富二代”。
秦始皇是什么?是服务器的开创者,是骨灰级肝帝,花了毕生心血,统一六国,把一个PVP乱战服,硬生生整合成了一个有统一规则的PVE服务器,还修了长城防火墙,写了郡县制这个底层代码。这账号,顶级配置,神装拉满,仓库里全是资源。
然后呢?这账号交到了胡亥手上。
胡亥的魔幻操作在于,他把一个本来可以躺着收租的“模拟经营游戏”,硬生生玩成了“毁灭模拟器”。他身边的赵高,就是那个天天给你弹窗,引诱你点“一键变强”的垃圾弹窗广告。
“陛下,不爽吗?来,充个648,我们把李斯这个碍眼的NPC删了。”
“陛下,国库空了吗?没事,加税,把玩家的产出全都变成咱们的,这叫提升用户付费率。”
胡亥的核心玩法,就是把所有可能威胁到他“游戏体验”的玩家和高级NPC,全部物理删除。杀兄弟姐妹,是清理竞争公会;杀功臣名将,是削弱前朝遗老这个“旧版本”势力。他把秦始皇留下的那套还算稳定的数值系统,彻底玩崩了。老百姓的“生存值”被压到最低,刑罚的“伤害值”调到最高。
最后的结果是什么?陈胜吴广这些普通玩家,发现自己不氪金就活不下去,氪金了也活不下去,横竖都是死。那还玩个屁?直接掀桌子,搞“删档重来”了。
胡亥用生命给我们演示了一个真理:一个垃圾运营,真的可以毁掉一个神级开局的游戏。他是所有游戏公司老板的噩梦,也是所有玩家最不想遇到的那种,脑子里只有自己的猪队友。
2. 曹操:精通服务器规则的顶级PVP玩家
聊曹操,绕不开一个词:实用主义。
在游戏里,这种人就是最顶级的PVP大神,他对游戏规则的理解,远超普通玩家,甚至能反过来利用规则。他不在乎什么道德、什么名声,他的KPI只有一个:赢。
“宁叫我负天下人,休叫天下人负我”,这哪是什么反派宣言?这他妈就是顶级玩家的“游戏心态”——为了赢,一切皆可牺牲。杀吕伯奢全家,在游戏里就是典型的“清野怪,防暴露”,为了不让自己的位置信息泄露,顺手把可能通风报信的NPC全清了。这操作,放任何一个硬核生存游戏里,都是教科书级别的。
讲白了,汉末那个服务器,已经因为外戚和宦官这些GM滥用权限,导致系统崩溃,规则失灵了。大家都在一个没有秩序的“大逃杀”地图里。这时候,你跟曹操讲仁义道德,就等于在《黑暗之魂》里跟BOSS讲道理,BOSS只会给你一刀。
曹操的厉害之处,在于他不仅自己是顶级玩家,还是个顶级的公会会长。他知道怎么招募人才(唯才是举),怎么囤积资源(屯田制),怎么打赢关键的团战(官渡之战)。他是在一个崩坏的服务器里,自己重新写了一套底层代码,建立了自己的私人服务器。
所以骂他的人多,佩服他的人也多。因为他代表了一种极致的理性,一种为了生存和胜利可以放弃一切“情怀”的冷酷。他不是英雄,也不是恶人,他只是那个混乱版本里,唯一的“版本答案”。(当然,你要是硬说他的屠杀效率也是一种KPI,那我没话说,你赢了)
3. 希特勒:一个设计了种族限定PVP服务器的疯子
如果说前面几位还是在既有规则里搞事情,那希特勒,就是那个妄图自己从头写一个“人间OL”底层代码的疯子。
他当年的德国,就像一个被前一个版本(一战)坑惨了的老服务器,玩家普遍怨声载道,天天在论坛里骂策划。这时候,希特勒这个“民间大神”出现了,他给所有玩家画了一个巨大的饼:“兄弟们,跟我走,我带你们去一个全新的服务器,那里只有我们雅利安人,遍地是神装,出门就刷SSR。”
他的游戏规则更绝。直接把一个种族,定义成了清小怪。你没看错,就是NPC。专门用来刷的。这套逻辑,在游戏里我们见得多了,但在现实里,这就是彻头彻尾的反人类。
他的“游戏设计”理念,充满了P社玩家狂喜的元素:极端民族主义的BUFF,闪电战的RUSH战术,集中营这种恐怖的“资源转化器”。他把整个国家机器,变成了一个为战争服务的巨大外挂。
但这种游戏的致命缺陷在于,它的乐趣完全建立在毁灭其他服务器玩家的基础上。它没有正向循环,只有负向掠夺。当你把所有“非我族类”都定义为敌人和资源时,你最终也会被所有服务器联合起来,进行一次最大规模的“封号处理”。
希特勒的悲剧,或者说世界的悲剧,就是一个失败的美术生,拿到了服务器的最高权限。他想画一幅自己心中最美的画,但他的颜料,是全人类的鲜血。说真的,这事儿就离谱。
4. 成吉思汗:把“数值碾压”玩到极致的男人
铁木真这个项目,启动资金几乎为零,开局只有一个妈,几个兄弟,和一片广袤但资源匮乏的新手村。
但他愣是靠着一套极致的“部落兼并”玩法,滚雪球一样,把自己的公会做成了服务器第一。他的核心战术非常简单粗暴,就是我们今天在游戏里最讨厌也最有效的——数值碾压。
他的蒙古铁骑,就是那个年代的“版本T0阵容”,高机动性、高攻击力、自带恐惧光环。这套玩法,突出一个简单粗暴——不服就干,干到你服为止……
他和他子孙的游戏攻略就一句话:打下来,屠干净,然后把这块地变成我们的牧场。对于被征服者来说,这不是游戏,是天灾。花剌子模、西夏,多少文明,在他的铁蹄下直接被“格式化”。
你不能否认他作为“游戏玩家”的牛逼,他确实统一了蒙古,打通了欧亚大陆这个超大地图。但你也不能忽视,在他的“游戏进程”中,被当成经验值和战利品刷掉的普通人,数量是天文数字。
他是一个伟大的征服者,也是一个冷血的屠夫。这两个身份,就像一枚硬币的两面,你没法分开看。他的成功,恰恰建立在无数人的痛苦之上。这很真实,也很残忍。
5. 白起、张献忠与其他:当BUG成为GM
白起,战国服务器的“人头狗之王”。他的KDA(击杀/死亡/助攻比)高到吓人,长平一战,坑杀四十万,这等于是一次性把对手服务器的活跃用户给清零了。从军事角度,他是天才;但从人性的角度,他就是个行走的杀戮机器。他的存在,就是为了让“战争”这个游戏,变得更加血腥和高效。
张献忠则更像是服务器里出现的一个恶性BUG,然后这个BUG还拿到了管理员权限。他在四川搞的大屠杀,无论数字有没有争议,其性质都是一场“无差别删号”。他不为建国,不为统一,很多时候就是为了杀戮而杀戮。这是一种彻底的混乱,一种对生命毫无敬畏的虚无主义。他不是在玩游戏,他是在砸服务器。
至于东厂西厂的那些公公们,他们就是一群滥用职权的GM。他们不创造价值,只负责监控玩家、封禁言论、兜售内部道具。他们把一个正常的朝堂,变成了一个人人自危的“狼人杀”游戏。魏忠贤这种,就是GM中的王者,能把皇帝这个最大的玩家都忽悠瘸了,自己成了服务器的实际掌控者。这种内部腐败,对游戏的伤害,比外敌入侵还大。
结语:烂游戏与烂规则
盘点完这些“人间恶人”,你会发现一个共同点。
他们要么是规则的顶级利用者,要么是规则的终极破坏者。
他们的“成功”,无一例外,都是建立在一套极其不公平、甚至反人类的“游戏规则”之上。在这套规则里,普通人不是玩家,只是NPC,是资源,是他们通往“胜利”路上的垫脚石。
而我们今天之所以能坐在这里,相对安稳地玩着电脑游戏,吐槽着哪个游戏的数值不平衡,哪个皮肤卖得太贵,恰恰是因为人类社会这个“主服务器”,在经历了无数次血的教训后,终于打上了一些叫做“文明”、“法律”和“人权”的补丁。
这些补丁,也许不完美,也许还有很多BUG。
但它们的存在,至少保证了,我们不会再轻易地,被某个疯子策划,拖进一场无法退出,且死亡惩罚就是真实死亡的,垃圾游戏里。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
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